Design e Interação

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Resumos:

Um bom e um mau design

Uma preocupação central do design de interação e desenvolver produtos interativos que sejam utilizáveis, 0 que genericamente significa produtos fáceis de aprender, eficazes no uso, que proporcionem ao usuário Ulna experiência agradável. Um bom ponto de partida para pensar sobre como projetar produtos interativos útil zaveis consiste em comparar bons e maus exemplos. Mediante a identificação de pontos fracos e fortes específicos de sistemas interativos diferentes, podemos começar a entender o que quer dizer algo ser usável ou não. Aqui, iniciamos com o exemplo de um sistema mal projetado – O correio de voz (voice mail) -, utilizado em muitas organizações (empresas, hotéis e universidades). Realizamos a comparação desse aparelho com uma secretaria eletrônica, que seria o exemplo de um bom design.

O que projetar

Projetar produtos interativos usáveis requer que se leve em conta quem ira utiliza-los e onde serão utilizados. Outra preocupação importante consiste em entender o tipo de atividades que as pessoas estão realizando quando estão interagindo com os produtos. Aquilo que for mais apropriado para os diferentes tipos de interfaces e para o planejamento de dispositivos de entrada e saída de informação vai depender de que tipos de atividades receberão suporte.

O que é design de interação?

Por design de interação, entendemos o seguinte:

Design de produtos interativos que fornecem suporte as atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho.

Breve história do design de interação.

Sempre se soube que para o sucesso do design de interação muitas disciplinas precisariam estar envolvidas. A importância de se entender como os usuários agem e agem a situações e como se comunicam e interagem acarretou o envolvimento de pessoas de disciplinas diferentes, como psicólogos e sociólogos, em questões referentes ao design de interação. Da mesma forma, a crescente importância de se entender como projetar diferentes tipos de Mídias interativas de maneira eficaz e prazerosa envolvente também uma diversidade de outros profissionais, incluindo designers gráficos, artistas, animadores, fotógrafos, especialistas de cinemas e designers de produtos.

InterfaceXpert – Mockups Tópico 3

Informações para o cliente do quarto selecionado, assim como contactos
Alternativa a contacto através do chat

Realizado por:

Ivo Pimenta a48535
Nelson Guedes a48549
Pedro Henrique Moreira m318309
Eduardo Lunar Baricellis m318543

HUMAN-Computer Interface Design Guidelines

HUMAN-Computer Interface Design Guidelines

This text is a set of practical suggetions and guidelines to aid designers of the interface between computer systems and their users. Many of these have developed from expert judgment to base user interface design recommendations are relatively scarce.

Take advantage of practical experience , disseminate and incorporate aplicable experimental findings, incorporate rules of thumb, and promote consistency among designers responsible for different parts of the system’s user interface.

Many readers who apply these guidelines in their own designs will probably tailor de list to fit the purposes, constraints, and users of their system.

Este texto é um conjunto de sugestões práticas e diretrizes para auxiliar os projetistas da interface entre sistemas computacionais e seus usuários. Muitos deles foram desenvolvidos a partir do parecer de especialistas para basear recomendações de design de interface de usuário que são relativamente escassas.Aproveite a experiência prática, divulgue e incorpore descobertas experimentais aplicáveis, incorpore regras práticas e promova consistência entre os projetistas responsáveis ​​por diferentes partes da interface do usuário do sistema.Muitos leitores que aplicam essas diretrizes em seus próprios projetos provavelmente adaptarão a lista para atender aos propósitos, restrições e usuários de seu sistema.

InterfaceXpert – Mockups Tópico 4

Página Dados e Pagamento:

Página Confirmação de Submissão de Contrato:

Página Contrato:

Feito por:

Beatriz Alves – a48520

Pedro Rocha – a46161

Davide Moreno – a24717

Geovani Elber Fortes Pires – a49545

Computação : Interação Humano Computador 02º Resumo

Leitura paginas 10-16

A colaboração entre cientistas da computação e psicólogos é fundamental para compreender não apenas como funcionam os computadores, mas também como funcionam os humanos. A interação humano-computador teve um grande impacto nos avanços da computação, como o sucesso das redes sociais e a popularidade das interfaces gestuais em dispositivos móveis.

O texto destaca oportunidades para trabalhar a acessibilidade na interação humano-computador, projetando interfaces que atendam às necessidades de pessoas com deficiências sensoriais ou limitações de interação devido à idade. Mencione a mudança do modelo WIMP para interfaces multimodais, onde os usuários usam múltiplos sentidos.

No Capítulo 2 é apresentado o objetivo de maximizar o desempenho humano em interfaces interativas de alta qualidade. É enfatizada a importância de um planeamento cuidadoso, da sensibilidade às necessidades do usuário e de testes rigorosos. O artigo menciona os objetivos definidos pelos padrões militares de design ergonómico dos EUA, como alcançar o desempenho exigido, minimizar o tempo de treinamento, garantir a confiabilidade homem-máquina e promover a padronização entre sistemas.

Em resumo, este artigo discute a evolução da interação humano-computador, sua importância e desafios na criação de interfaces eficientes, enfatizando a colaboração entre disciplinas e a necessidade de considerar a diversidade de usuários.

O texto trata da engenharia de sistemas e enfatiza a importância da funcionalidade, confiabilidade, disponibilidade e segurança adequadas. Discuta a necessidade de identificar as tarefas do usuário, especialmente aquelas executadas em situações de emergência, e a importância de projetar operações reversíveis para lidar com erros.

Enfatiza a confiança do usuário no sistema, a disponibilidade contínua de informações e a segurança. Explore a padronização, a consistência, a integração e a portabilidade como elementos-chave para sistemas interativos bem-sucedidos. Ele destaca a relevância da consistência entre as versões dos aplicativos e a importância da portabilidade na era da computação em nuvem.

Além disso, o texto discute prazos e orçamentos, destacando o impacto negativo de atrasos e excessos orçamentários em projetos de sistemas interativos.