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CAPÍTULO 1 – CÓMO COMUNICAR LA INTERFAZ
En este capítulo del libro nos relata que diseñar una interfaz implica un proceso muy difícil con el equipo de diseño de UI, usuarios y cliente. Este proceso es un ciclo en el que se tiene que investigar, buscar ideas, hacer pruebas y construirlo.
Aunque el diseñador gráfico es un puesto esencial, no hay que olvidar que es una parte de un equipo multidisciplinario, la comunicación empieza con las ideas y no al acabar el proyecto. El diseñador gráfico es un trabajo que va más allá de crear gráficos, el diseñador se encarga de la comunicación visual eficaz mediante imágenes y texto.
FLUJO
En el proceso del diseño, lo que puede aportar el diseñador gráfico recoge un gran alcance antes de volverse una tarea específica. Diseñar implica realizar un “flujo” durante todo el proceso interactivo, creando una experiencia agradable y estética para el usuario final. La interacción se explica como un bucle en el que se ven implicados causa-efecto-retroalimentación, en el cual el usuario experimenta ese flujo. La interfaz actúa como el control visible de ese flujo, y la usabilidad es el resultado de un flujo diseñado teniendo en cuenta al usuario