Multimídia na Pratica

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Resumo

Introdução a multimídia

Multimédia é qualquer Combinação de texto, arte grafica,som, animação e video transmi- stido pelo computador.

Nota: Se você permite que o Lusuário A o visualizador do Projeto controle quando e quais elementos serão transmitido isto chama- se multimedia interativa.

A multimídia oferecerem método para que os usuários interajam no projeto oferece facilidades. para gerenciar controladores de edição de texto imagens e

Multimédia é qualquer Combinação de texto, arte grafica. som, animação e video transmi- stido pelo computador.

Nota: Se você permite que o Lusuário A o visualizador do Projeto controle quando e quais elementos serão transmitido isto chama- se multimedia interativa.

A multimídia oferecerem o método para que os usuários interajam no projeto oferecem facilidades. para gerenciar controladores de edição de texto imagens e possui extensões para gerenciar controladores de videodisco, Videoteipe e outros importantes periféricos de hardware.

extensões para gerenciar controladores de videodisco, Videoteipe e outros importantes periféricos de hardware.

livro intitulado Plataformas da Multimídia”. O livro discute as duas plataformas mais importantes para a produção e apresentação de projetos de multimídia: o computador Macintosh da Apple e qualquer IBM PC ou computador compatível executando o Microsoft Windows.

O livro afirma que essas duas plataformas são as mais usadas atualmente para o desenvolvimento e criação de multimídia. Isso ocorre porque elas oferecem uma combinação de recursos de produção, disponibilidade de programas e acesso universal.

Os princípios básicos para a criação e edição de elementos de multimídia são os mesmos nos Macintoshes e nos PCs. Um mapa de bits é sempre um mapa de bits, um som digitalizado é sempre um som digitalizado – não importa os métodos ou as ferramentas usadas para criá-los, apresentá-los ou reproduzi-los.

O livro também discute as vantagens e desvantagens de cada plataforma. O Macintosh é geralmente considerado mais fácil de usar, enquanto o Windows oferece uma maior variedade de software e hardware disponíveis.

Em resumo, o livro “Plataformas da Multimídia” é uma fonte valiosa para quem deseja aprender mais sobre as duas plataformas mais importantes para a produção e apresentação de projetos de multimídia.

Aqui estão alguns detalhes adicionais sobre as duas plataformas:

  • Macintosh: O Macintosh foi lançado pela Apple em 1984. Ele foi um dos primeiros computadores a apresentar uma interface gráfica de usuário (GUI), o que o tornou mais fácil de usar do que os computadores anteriores, que usavam uma linha de comando. O Macintosh também é conhecido por sua alta qualidade de imagem e som.
  • Windows: O Windows foi lançado pela Microsoft em 1985. Ele é baseado em uma GUI semelhante à do Macintosh. O Windows oferece uma maior variedade de software e hardware disponíveis do que o Macintosh.

PROJETOS DE MULTIMÍDIA

A multimídia é apropriada sempre que uma interface humana conecta-se a um usuário para informações baseadas em computador. A multimídia realça as interfaces tradicionais somente para texto e produz benefícios mensuráveis ganhando e mantendo a atenção e o interesse, o que inevitavelmente promove a retenção melhorada de informações. O software, as mensagens e o conteúdo apresentado na interface humana constituem juntos um projeto de multimídia.

Para ser chamado de multimídia, um projeto não precisa ser interativo: os usuários podem conectar-se para agradar olhos e ouvidos assim como faz o cinema ou a televisão. Nestes casos, o projeto é linear, começa num ponto predeterminado e é executado até o fim. Mas, quando é fornecido à vontade aos usuários o controle de movimentação pelo do conteúdo, a multimídia torna-se não-linear e interativa e, portanto, uma poderosa porta pessoal de informações.

  • A multimídia é uma combinação de mídias, como texto, imagens, som e vídeo.
  • A multimídia pode ser usada para melhorar a comunicação e a compreensão de informações.
  • Os projetos de multimídia podem ser lineares ou não lineares.

AS HABILIDADES DA MULTIMÍDIA

Considere Leonardo da Vinci, o homem do Renascimento que era ao mesmo tempo cientista, arquiteto, construtor, um projetista criativo, artesão e poeta. Os desenvolvedores de multimídia precisarão de um conjunto similar de habilidades para produzir uma boa multimídia. Se esta é a sua pretensão, você precisará de um conhecimento detalhado sobre computadores, textos, artes gráficas, sons e vídeos. A multimídia compreende muitas disciplinas, por isso cada elemento apresenta suas próprias características de aprendizado; a tecnologia está em constante evolução e novas ferramentas, algumas muito complexas, devem ser estudadas e aplicadas. Para produzir projetos complexos de multimídia, artistas e artesãos frequentemente trabalham em conjunto, delegando as tarefas de acordo com a habilitação e a competência de cada membro do grupo.

A implementação das capacidades de multimídia em computadores é simplesmente o mais recente episódio de uma longa série de avanços (pintura em cavernas, manuscritos feitos à mão, impressão, rádio e televisão etc.) que mostram o desejo inato ao homem de criar saídas para a expressão criativa, para usar a tecnologia e a imaginação a fim de obter poder e liberdade para suas idéias.

Multimedia PC Marketing Council, da Associação

  • Os desenvolvedores de multimídia precisam de um conjunto de habilidades variadas, incluindo conhecimento de computadores, texto, artes gráficas, som e vídeo.
  • A multimídia é uma área em constante evolução, exigindo que os desenvolvedores estejam sempre atualizados com as últimas tecnologias.
  • A multimídia é uma forma poderosa de comunicação e expressão, com o potencial de ser usada para uma ampla gama de propósitos.

. Os desenvolvedores precisam ser capazes de pensar fora da caixa e criar experiências envolventes e inovadoras.

A imagem mostra uma página de um livro sobre fontes tipográficas. O texto da página é em português e diz o seguinte:

FONTES

Quando o computador desenha a letra A na tela ou na saída de impressão, deve saber como representá-la. Ele faz isto de acordo com o hardware disponível e com a sua especificação de escolha de tipos e fontes disponíveis. Monitores de alta resolução e impressoras podem tornar a aparência dos caracteres mais atraente e variada. Atualmente a ampla seleção de programas de fontes ajuda a encontrar a face e a fonte adequadas às suas necessidades. Por exemplo:

Uma face é uma família de caracteres gráficos que normalmente inclui muitos tamanhos e estilos de tipos. Uma fonte é um conjunto de caracteres de um único tamanho e estilo pertencente a uma família de face particular. Tamanhos de tipos geralmente são expressos em pontos; um ponto corresponde a 0,0138 polegadas ou aproximadamente 1/72 de uma polegada. Os estilos normais das fontes são negrito e itálico (também conhecido como oblíquo). Outros atributos de estilo, tais como sublinhado e contorno de caracteres, podem ser adicionados pelo programa do seu computador. Portanto, Helvetica, Times e Courier são faces; Times 12 pontos itálico é uma fonte. O termo fonte é comumente usado, embora face seja o termo mais correto. Para uma discussão mais avançada de fontes e seu processo de instalação tanto para o Macintosh quanto para o Windows.

  • Uma fonte tipográfica é um conjunto de caracteres de um único tamanho e estilo.
  • As fontes são compostas de faces, que são famílias de caracteres gráficos que incluem muitos tamanhos e estilos.
  • As fontes são medidas em pontos, com um ponto correspondendo a 0,0138 polegadas.
  • Os estilos de fonte mais comuns são negrito e itálico.
  • Outros atributos de estilo, como sublinhado e contorno de caracteres, também podem ser usados.

As fontes podem ser usadas para melhorar a aparência e a legibilidade do texto. Elas também podem ser usadas para transmitir uma determinada mensagem ou sensação.

  • Plataformas de multimídia são computadores e dispositivos de hardware utilizados para criar e reproduzir títulos multimídia.
  • As duas plataformas mais importantes são o Macintosh e o Windows.
  • O Macintosh é geralmente considerado mais fácil de usar, enquanto o Windows oferece uma maior variedade de software e hardware disponíveis.
  • Macintosh e Windows são as plataformas de multimídia mais importantes.
  • Duas plataformas mais importantes para a produção e apresentação de projetos de multimídia: o computador Macintosh da Apple e qualquer IBM PC ou computador compatível executando o Microsoft Windows.
  • As duas plataformas são as mais usadas atualmente para desenvolvimento e criação de multimídia.
  • O Macintosh é geralmente considerado mais fácil de usar, enquanto o Windows oferece uma maior variedade de software e hardware disponíveis.
  • Macintosh e Windows são as plataformas de multimídia mais importantes.

O autor afirma que fontes menores de 12 pontos não são tão legíveis em monitores quanto quando são desenhadas por mapas de bits. Isso ocorre porque as fontes TrueType e PostScript/ATM não são tão nítidas em tamanhos pequenos quanto as fontes de mapas de bits.

Em resumo, o texto recomenda que fontes menores de 12 pontos sejam usadas com cautela em mapas. Se possível, é melhor usar fontes de mapas de bits para garantir a legibilidade.

  • Fontes pequenas em mapas podem ser difíceis de ler.
  • Use fontes de mapas de bits para garantir a legibilidade.
  • O Macintosh inclui um conjunto de fontes TrueType, enquanto o Windows inclui um conjunto de fontes TrueType e PostScript.
  • As fontes TrueType são mais comuns e são compatíveis com a maioria dos aplicativos.
  • As fontes PostScript são mais precisas, mas podem não ser compatíveis com todos os aplicativos.
  • O Macintosh inclui fontes TrueType, enquanto o Windows inclui TrueType e PostScript.
  • As fontes TrueType são mais comuns e compatíveis.
  • Um livro de 1994, portanto, algumas das informações podem estar desatualizadas. Por exemplo, o Windows agora inclui um conjunto de fontes TrueType padrão.

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