Livro: Fundamental de UML

Use Cases, pag: 13-29

Quando falamos sobre casos de uso, estamos essencialmente descrevendo como as pessoas interagem com um sistema. Imagine esses casos de uso como esboços detalhados, quase como pequenas histórias, que explicam como alguém utiliza um software para realizar tarefas específicas. Na modelagem de sistemas, utilizamos a UML (Linguagem de Modelagem Unificada) para representar essas interações em um diagrama de caso de uso.

Cada “caso” representa uma funcionalidade ou tarefa específica. Eles são como roteiros que incluem uma introdução rápida, as condições iniciais, os passos básicos e até algumas alternativas caso algo não siga o planejado. Isso ajuda a capturar de maneira clara o que o sistema precisa realizar.

Além disso, existem os cenários, que são basicamente variações dessas histórias. Os atores, que podem ser usuários reais, outros sistemas ou até o próprio sistema, desempenham papéis nessa história interativa. As relações representam as conexões entre esses atores e os casos de uso, enquanto as comunicações são as mensagens trocadas entre eles para realizar ações ou compartilhar informações.

Resumindo, casos de uso são como contar histórias sobre a interação das pessoas com o sistema, facilitando a comunicação entre a equipe de desenvolvimento, os clientes e outros interessados no projeto. É como criar uma narrativa interativa para garantir que todos compreendam o que o sistema deve fazer e como ele deve funcionar.

HUMAN-Computer Interface Design Guidelines

HUMAN-Computer Interface Design Guidelines

This text is a set of practical suggetions and guidelines to aid designers of the interface between computer systems and their users. Many of these have developed from expert judgment to base user interface design recommendations are relatively scarce.

Take advantage of practical experience , disseminate and incorporate aplicable experimental findings, incorporate rules of thumb, and promote consistency among designers responsible for different parts of the system’s user interface.

Many readers who apply these guidelines in their own designs will probably tailor de list to fit the purposes, constraints, and users of their system.

Este texto é um conjunto de sugestões práticas e diretrizes para auxiliar os projetistas da interface entre sistemas computacionais e seus usuários. Muitos deles foram desenvolvidos a partir do parecer de especialistas para basear recomendações de design de interface de usuário que são relativamente escassas.Aproveite a experiência prática, divulgue e incorpore descobertas experimentais aplicáveis, incorpore regras práticas e promova consistência entre os projetistas responsáveis ​​por diferentes partes da interface do usuário do sistema.Muitos leitores que aplicam essas diretrizes em seus próprios projetos provavelmente adaptarão a lista para atender aos propósitos, restrições e usuários de seu sistema.

Tarefa 3 modelo mockup Figma.

Página para contatos e informações de um quarto Selecionados.

Empresa Infortec.

Página inicial de informações do quarto selecionado

Página de contatos e informações do quarto selecionado.

Este trabalho foi realizado por : Munsiesi Pedro, Emília Nunes e Ana Francisca.