Leitura paginas 17-27
- Padrões de avaliação da qualidade da interface homem-computador:
- Tempo de estudo:
• Mede o tempo que um usuário típico leva para aprender como usar o sistema para executar uma tarefa específica.
• Importante para economizar tempo e recursos de treinamento.
• Exemplo: A simplicidade do motor de busca Google otimiza o tempo de aprendizagem da pesquisa na Internet. - Desempenho:
• Medir o tempo que um usuário típico leva para realizar atividades representativas do domínio do aplicativo.
• Relevante para a eficiência operacional e competitividade da empresa
Exemplo: Horário de Atendimento para Operadores de Tele marketing Utilizando Programas Específicos - Taxa de erro:
- Avalie a frequência com que os usuários cometem erros durante as interações.
- Os erros podem ter impactos significativos e variar em gravidade.
- Estratégias para melhorar a relação entre desempenho e erros são críticas.
- Tempo de retenção:
- Medir por quanto tempo os usuários retêm o conhecimento de como usar o aplicativo.
- Relevante para estudo, tempo e frequência de uso.
- Importante para aplicações pouco frequentes, concebido para aumentar a eficiência.
- Satisfação subjetiva:
- Avalie a experiência geral do usuário ao usar o aplicativo para executar tarefas específicas.
- Obtido através de questionário de satisfação pós-uso.
- Exemplo: Medição utilizando escalas Likert durante sessões de debriefing
- Tempo de estudo:
Ao aplicar esses critérios, é fundamental que os projetistas façam escolhas maduras, compreendendo o impacto de suas decisões na aceitação do projeto pelo usuário. Recomenda-se que os usuários participem ativamente neste processo de tomada de decisão para garantir que as seleções atendam às necessidades do grupo de usuários.
- Inclusão da diversidade humana:
- Habilidades físicas e ambiente de trabalho:
- Considere desafios de design de interface para uma variedade de habilidades percetivas, cognitivas e motoras.
- A antropometria (estudo das dimensões do corpo humano) é essencial para o ajuste dos equipamentos.
- A ajustabilidade dos equipamentos (teclado, monitor) é fundamental para atender às necessidades dos diferentes usuários.
- Diferenças de personalidade:
- O género afeta as preferências, especialmente em vídeo Jogos.
- A psicologia define diferentes tipos de personalidade.
- Compreender estas diferenças é útil para programas educacionais, artísticos e de entretenimento.
- Diferença cultural:
- A globalização exige compreensão para construir produtos que possam ser usados em diferentes culturas.
- A localização é crítica para a adaptação em diferentes países.
- Estudos de usabilidade são recomendados para garantir a aceitação intercultural.
- Usuários idosos:
- A tecnologia trouxe enormes benefícios para “tempos melhores”.
- Adaptações físicas e psicológicas necessárias para lidar com as mudanças relacionadas com a idade.
- Um mercado crescente e o sucesso de aplicações que entendem as necessidades deste grupo.
- Habilidades físicas e ambiente de trabalho: